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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 155 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip
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Taifun 155 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf
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Apfelmännchen
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Apfel.asc
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next >
Wrap
Text File
|
1991-03-01
|
5KB
|
129 lines
|
\ | / Apfel - Apfelmännchen-Generator
\|/
*** Version 1.0 29.10.90 Shareware
*****
***** von Eric Hambuch
***
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Dieses Programm ist Shareware !!
- Es darf nicht verändert werden !
- Es darf nur weitergegeben werden, wenn die unveränderte Textdatei
dem Programm beiliegt !
- Wem das Programm gefällt, der sende mir doch bitte 15-20 DM und wenn
möglich eine Leerdisk. Er/Sie bekommt dann die allerneuste Version
zugeschickt !
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Apfel generiert wundervolle Apfelmännchen und Juliamengen.
Es benötigt die <arp.library> und die <color.library> im Libs: Ordner
der Bootdiskette.
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Zu den Gadgets:
In den Gadgets >XMin,XMax,YMin,YMax< stehen die Rechenwerte für das
Apfelmännchen. Druch anklicken kann man diese ändern.
In das erste Feld wird die Vorkommazahl eingegeben und in das Feld
hinter dem Punkt die Nachkommastellen. Dabei sollte man beachten, daß
immer 5 Ziffern in diesem Feld stehen sollten. Ein 1.563 wird zu:
1 (im ersten Feld) und 56300 (im zweiten Feld) !!!
Im Feld >Interationen< wird die Rechentiefe angegeben. Je höher der Wert,
desto genauer wird das Bild, desto länger dauert die Berechnung.
Der Wert 100 reicht meistens aus.
In den Feldern >Width< und >Height< wird die Breite und die Höhe des
Bildes angegeben. Für Testbilder sollte man 160 128 oder 80 64 wählen,
sonst die Größe des gesamten Screens. Siehe Punkt SCREEN/SIZE !!
Im Feld >Abbr.< wird die Bedingung zur Farbgebung eingegeben.
Am besten nicht ändern !
Nun die Menüfunktionen:
PROJECT:
--------
RUN: (oder <AMIGA> <R>) startet die Berechnung
Diese kann mit einem Klick auf beide Mausknöpfe abgebrochen werden.
LOAD: Lädt ein Bild ein (in dieser Version noch nicht vorhanden)
SAVE: Speichert das Bild ab (ARP-Library !)
COLOR: NEXT: Es wird eine Palette weitergeschaltet. Im Programm
sind bereits einige Farbpaletten eingebaut.
EDIT: Nun kann man die Farben ändern (COLOR-Library !)
FLIP: X: Das Bild wird an der X-Achse gespiegelt.
Y: Das Bild wird an der Y-Achse gespiegelt.
ABOUT: Gibt Informationen zu dem Programm aus
QUIT: Beendet Apfel.
ALGORITH
--------
MANDEL: Es wird ein Bild mit dem Mandelbrot-Algorithmus berechnet.
JULIA: Es wird ein Bild aus der Juliamenge berechnet.
SCREEN
------
SIZE: Es kann zwischen folgenden Auflösungen gewählt werden:
Modus max. Größe max.Farben
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LoRes 320 * 256 64
Lace 320 * 512 64
MedRes 640 * 256 16
HiRes 640 * 512 16
ACHTUNG: Das Programm verarbeitet nur PAL !
COLORS: Die Anzahl der Farben kann gewählt werden (s. SIZE)
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Der Screen kann mit <AMIGA> <N> und <M> nach vorne bzw. hinten
geschaltet werden.
Man sollte nie XMin größer als XMax und YMax kleiner als YMin wählen !!!
Für den Anfang sollte man die Werte -2,2,-2,2 wählen.
Die Bilder werden im ungepacktem ILBM-Format abgespeichert. Jedes Bild
verbraucht einiges an Diskettenspeichern. Man kann die Anzahl der
benötigten Bytes ausrechnen: Breite/8*Höhe*Tiefe
Die ungefähre Anzahl der Blocks: Breite/8*Höhe*Tiefe/488
Apfel ist ein sehr schnelles Programm ! Für das Bild "Apfel1" brauchte
ein Basic-Programm ca. 4 Stunden, mein Programm aber nur ca. 25 Minuten.
(320x256;32 Farben;-0.45;-0.2;0.5;0.7;100;320;256;4)
Un für "Bild" (320x256,32 Farben,-2;2;-2;2;100;320;256;4) brauchte es
rund 11 Minuten. Es anderes gutes Programm ("Imagic") brauchte nur
9 Minuten.
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An folgenen Funktionen arbeite ich noch:
- Juliamengen-Algorithmus
- schnellere Berechnung
- IEEE-Unterstützung
- NTSC/PAL/Overscan
- Color-Cycling
- komfortablere Eingabe der Zahlen
u.v.a.
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Viel Spaß !
Eric Hambuch
Prinzenstr. 9
D-5330 Königswinter 1
West Germany
P.S.: Auf der Disk befindet sich ein einfaches Malprogramm zu nachbearbeiten
der Bilder.