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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 155 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 155 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Apfelmännchen / Apfel.asc < prev    next >
Text File  |  1991-03-01  |  5KB  |  129 lines

  1.  
  2.       |
  3.     \ | /           Apfel - Apfelmännchen-Generator
  4.      \|/
  5.      ***            Version 1.0    29.10.90      Shareware
  6.     *****
  7.     *****           von Eric Hambuch
  8.      ***
  9.  
  10. ----------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.   Dieses Programm ist Shareware !!
  13.  
  14.   - Es darf nicht verändert werden !
  15.   - Es darf nur weitergegeben werden, wenn die unveränderte Textdatei
  16.     dem Programm beiliegt !
  17.   - Wem das Programm gefällt, der sende mir doch bitte 15-20 DM und wenn
  18.     möglich eine Leerdisk. Er/Sie bekommt dann die allerneuste Version
  19.     zugeschickt !
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.   Apfel generiert wundervolle Apfelmännchen und Juliamengen.
  24.   Es benötigt die <arp.library> und die <color.library> im Libs: Ordner
  25.   der Bootdiskette.
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.   Zu den Gadgets:
  30.  
  31.    In den Gadgets >XMin,XMax,YMin,YMax< stehen die Rechenwerte für das
  32.    Apfelmännchen. Druch anklicken kann man diese ändern.
  33.    In das erste Feld wird die Vorkommazahl eingegeben und in das Feld
  34.    hinter dem Punkt die Nachkommastellen. Dabei sollte man beachten, daß
  35.    immer 5 Ziffern in diesem Feld stehen sollten. Ein 1.563 wird zu:
  36.    1 (im ersten Feld) und 56300 (im zweiten Feld) !!!
  37.  
  38.    Im Feld >Interationen< wird die Rechentiefe angegeben. Je höher der Wert,
  39.    desto genauer wird das Bild, desto länger dauert die Berechnung.
  40.    Der Wert 100 reicht meistens aus.
  41.    In den Feldern >Width< und >Height< wird die Breite und die Höhe des
  42.    Bildes angegeben. Für Testbilder sollte man 160 128 oder 80 64 wählen,
  43.    sonst die Größe des gesamten Screens. Siehe Punkt SCREEN/SIZE !!
  44.    Im Feld >Abbr.< wird die Bedingung zur Farbgebung eingegeben.
  45.    Am besten nicht ändern !
  46.  
  47.   Nun die Menüfunktionen:
  48.  
  49.    PROJECT:
  50.    --------
  51.  
  52.     RUN: (oder <AMIGA> <R>) startet die Berechnung
  53.          Diese kann mit einem Klick auf beide Mausknöpfe abgebrochen werden.
  54.     LOAD: Lädt ein Bild ein (in dieser Version noch nicht vorhanden)
  55.     SAVE: Speichert das Bild ab (ARP-Library !)
  56.     COLOR:  NEXT:   Es wird eine Palette weitergeschaltet. Im Programm
  57.                     sind bereits einige Farbpaletten eingebaut.
  58.             EDIT:   Nun kann man die Farben ändern (COLOR-Library !)
  59.     FLIP:   X:      Das Bild wird an der X-Achse gespiegelt.
  60.             Y:      Das Bild wird an der Y-Achse gespiegelt.
  61.     ABOUT:  Gibt Informationen zu dem Programm aus
  62.     QUIT:   Beendet Apfel.
  63.  
  64.   ALGORITH
  65.   --------
  66.  
  67.     MANDEL:  Es wird ein Bild mit dem Mandelbrot-Algorithmus berechnet.
  68.     JULIA:   Es wird ein Bild aus der Juliamenge berechnet.
  69.  
  70.   SCREEN
  71.   ------
  72.  
  73.     SIZE:    Es kann zwischen folgenden Auflösungen gewählt werden:
  74.  
  75.               Modus      max. Größe  max.Farben
  76.               ---------------------------------
  77.               LoRes       320 * 256     64
  78.               Lace        320 * 512     64
  79.               MedRes      640 * 256     16
  80.               HiRes       640 * 512     16
  81.  
  82.               ACHTUNG: Das Programm verarbeitet nur PAL !
  83.  
  84.     COLORS:   Die Anzahl der Farben kann gewählt werden (s. SIZE)
  85.  
  86. ---------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88.   Der Screen kann mit <AMIGA> <N> und <M> nach vorne bzw. hinten
  89.   geschaltet werden.
  90.   Man sollte nie XMin größer als XMax und YMax kleiner als YMin wählen !!!
  91.   Für den Anfang sollte man die Werte -2,2,-2,2 wählen.
  92.   Die Bilder werden im ungepacktem ILBM-Format abgespeichert. Jedes Bild
  93.   verbraucht einiges an Diskettenspeichern. Man kann die Anzahl der
  94.   benötigten Bytes ausrechnen:            Breite/8*Höhe*Tiefe
  95.   Die ungefähre Anzahl der Blocks:        Breite/8*Höhe*Tiefe/488
  96.  
  97.   Apfel ist ein sehr schnelles Programm ! Für das Bild "Apfel1" brauchte
  98.   ein Basic-Programm ca. 4 Stunden, mein Programm aber nur ca. 25 Minuten.
  99.   (320x256;32 Farben;-0.45;-0.2;0.5;0.7;100;320;256;4)
  100.   Un für "Bild" (320x256,32 Farben,-2;2;-2;2;100;320;256;4) brauchte es
  101.   rund 11 Minuten. Es anderes gutes Programm ("Imagic") brauchte nur
  102.   9 Minuten.
  103.  
  104. ----------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106.              An folgenen Funktionen arbeite ich noch:
  107.  
  108.                   - Juliamengen-Algorithmus
  109.                   - schnellere Berechnung
  110.                   - IEEE-Unterstützung
  111.                   - NTSC/PAL/Overscan
  112.                   - Color-Cycling
  113.                   - komfortablere Eingabe der Zahlen
  114.  
  115.                             u.v.a.
  116.  
  117. -----------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119.                 Viel Spaß !
  120.  
  121.  
  122.                            Eric Hambuch
  123.                            Prinzenstr. 9
  124.                            D-5330 Königswinter 1
  125.                            West Germany
  126.  
  127. P.S.: Auf der Disk befindet sich ein einfaches Malprogramm zu nachbearbeiten
  128.  der Bilder.
  129.